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http://sofvi.tokyo/vag4_goccodo_unkotsu_interview/
全文內容翻譯自以上網址,中文翻譯為Fairycookies製作

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Goccodo/田中茂太(TANAKA SHIGETA)

1978年於兵庫縣出生,自學插畫設計,
2007年以自由設計師的身分獨立創作。
同年發表原創軟膠玩具作品「UNKOTSU」,開始以軟膠玩具創作設計師的身分活動。
除了以創作設計師的身分發表了許多以「搞怪」觀點為主題的原創軟膠玩具之外,
至今也活躍於各類設計製作活動中,為企業、電視節目、電影、音樂藝術者等多項領域設計吉祥物、商標、商品等等。
亦以「格鬥金肉人 MUSCLE APPAREL」活動的設計師身分,
著手創作許多格鬥金肉人合作商品之作畫設計。

──請談談您參加這次計畫的契機與感想。
因為有幸受到邀請,便很開心地答應參加了!

──請談談您對這次的計畫是否有任何期許。
我很期待MEDICOM TOY廠商帶來的知名度與宣傳力!
希望能讓我的作品更廣為人知。

──請問這次為何選擇製作UNKOTSU ATTACKER(UNKOTSU+飛碟)這個角色呢?
我是以Goccodo的原創軟膠玩具角色ASTRO UNKOTSU為主題來創作,
設計出與該角色相關的衍生作品!

──請談談這次的角色設定與製作理念。
這次是採用轉蛋這種隨機出貨的販售方式,
所以玩家很可能會轉到許多相同的角色。
於是我這次便設計出坐在ATTACKER(飛碟)上的ASTRO UNKOTSU,
反而能讓蒐集到越多相同角色的玩家,感受到UFO大軍飛向地球的氣氛。

──請談談在製作模型時,您特別注重哪些設計要點,以及注重的原因。
基本上都是交由原型師來負責。由於Goccodo主要是負責插畫設計的部分,
所以在立體作品這部分,往往是與原型師一起合力製作的感覺。
若更換原型師,作品的氣氛也會跟著改變,
因為我覺得讓原型師自由地發揮塑造,比較能有更好的成品出現,所以常常有原型師看了設計圖稿後,所詮釋出的作品反而比原設計更好的情況發生(笑)。
這次的作品就是這種感覺,我覺得成品很可愛。

──這次的角色共有5種顏色。想請您談談如何選擇基本配色的理念,以及各配色當中決定使用該色的原因。
其中一個原因是採用角色的形象代表色(綠色身體);
另一個原因是選擇很有Goccodo風格的瘋狂配色(粉紅×藍色);
最後一個原因,則是使用目前軟膠版ASTRO UNKOTSU從未出現過的配色。

──請談談您實際看到軟膠樣品時,自己的作品即將完成的感受。
我覺得它小小的很可愛!

──第1彈~第3彈的系列作在發售後均獲得好評。
請問這種情況是否會讓您感到有壓力呢?
完全不會。反而覺得如果能獲得更多好評、更加倍產量就太棒了!

──請問您今後是否還有願意再次參與系列創作呢?
如果大家希望的話,我願意再次參與!

──最後請對粉絲們說些話吧。
請大家多換零錢,換到讓銀行快要零錢不足吧,並請多多蒐集轉蛋(笑)。
我最大的心願就是能收到來自大家無厘頭的抱怨,例如「轉太多Goccodo的轉蛋,都轉出肌腱炎了」、「買太多結果被老婆罵了!」等。

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